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完全破坏;而祭祀则可帮己方旗帜加血,防止它被打坏。
另外,战场系统中的玩家若死亡,只可被祭祀救援,不得使用復活神符,且死亡并不会掉等级、掉装备持久度。不过,将对方阵营玩家击毙则可累积pk值,但被人击毙却不会倒扣。
至于每回战争结束后,胜方可增加功勋,败方不扣功勋,且无论阵营胜败都可获得经验值,多或少视参战玩家数量、还有战争结束时人物是否存活而定。
云游推出的战场系统,算是个「相当亲民」的系统吧!邱枫如是认为。
于是战场系统开放后的大半个月,几乎所有人都泡在战场里,而且适逢暑假,稳定上线玩家数增加很多,从白天到凌晨期间整点开战,报名的参战者不是一百就是逼近一百,可见玩家们的热衷程度。
七月底的这天,邱枫同样又带几名帮眾跑去下了战场,当中也包�
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